実績紹介

2010年5月31日

こんにちは!!

4/24、4/25にイオンレイクタウンで行われたイベントの
システム周りを開発するお仕事をさせていただきました。

スクリーンに白い箱をかざすとARでCGアニメーションが飛び出し、
しばらく遊んだら、カウントダウンが始まって、記念撮影ができるというもの。

140インチという結構大きなスクリーンに投影してたのですが、
やはり、ARなどを普段PCモニタの大きくて24インチくらいのモニタで体感するのと、
140インチのスクリーンで体感するのとでは、大きく違う気がしました。

当日体験していただいたお客様の楽しんでる笑顔や、驚いた顔、
いろいろな反応を見る事が出来て、良い勉強になりましたし、次へのモチベーション
につながりました。

内部的には、
GLUTで組んだので、細かい部分の挙動の調整など、
GLUT/OpenGLラッパ系のフレームワークのソースを読んで参考にしたり、
SE音、BGMのフェードイン/フェードアウトのコントロールや、
各種タイミング系の制御にSFMLを使ったり、
記念写真管理用のCocoaアプリをつくるのに
Objective-C++でC++のライブラリを使用したりと
他にもいろいろありますが、試行錯誤で挑戦しながら完成する事が出来ました。

好評につき、第二弾も、の話もありますので、
決定の際にはまたお知らせしたいと思います。
お時間のある方はぜひ体感しにきてみてください!

レポートサイトはこちら

弊社実績ページ

投稿者:
mame

http://www.konami-piecewalker.jp/

piecewalker3

KONAMI メタルギアソリッドの最新作PEACE WALKERのキャンペーンサイト。

メタルギアソリッドに登場するダンボールをキャラクターにした対戦型パズルです。
オンラインバトルはユーザー同士での対戦をRed5で実現しています。

ゲームプレイのコツをご紹介します。

(1)ショートカットを使う!
ピースをうめる > キーボード「A」
地雷を置く > キーボード「S」
選択ピースを次の5枚にする > キーボード「Z」
※日本語入力だと機能しません

画面に出るメニューをクリックしてからよりもショートカットのほうが早く動けます。
かなり重要なテクニックです。

(2)パズルの絵柄を憶える
対戦パズルなので相手より少しでも早く動くことが重要!
やり込みが必要ですが、パズルの絵柄を憶えてしまうとガンガン埋めれます。

投稿者:
J

http://www.uniqlo.com/calendar/

バックエンド開発全般と
ブログパーツのSNS化対応
を担当しました。

四季の映像、音楽、ユニクロ商品が融合した新感覚カレンダー。

Client:
UNIQLO

企画制作:
Projector Inc. / puzzle inc. / spfdesign Inc.

Creative Director:
田中 耕一郎 [Projector Inc.]

Art Director / Designer:
鎌田 貴史 [spfdesign Inc.]

Technical Director /
Interactive Designer:
戸崎 啓一 [Karate System]

Interactive Designer:
佐藤 幸夫 [310design]

Project Manager:
佐伯 真一 / 小川 有理 [Projector Inc.]

Producer:
岡田 行正 / 内藤 望 / 小野 信二郎 [puzzle inc.]

Shooting Director:
小島 宏之 [Paragraph]
トーチカ【モンノカヅエ + ナガタタケシ】[フリーランス]

Music:
Fantastic Plastic Machine / 清水 靖晃

Programmer:
荒井 奨 / 山仲 啓之 / 屋原 健介 [sonicjam Inc.]

Production Manager:
中尾 篤永 / 木全 拓也 / 永井 紀久子 [puzzle inc.]

Photographer:
上岡 伸輔 [mili inc.]
恩田 拓治 [フリーランス]
斉藤 卓行 [d’Arc.inc]
加藤 梢 [d’Arc.inc]

Planner :
錦戸 由貴子 [puzzle inc.]
福居 英晃 [フリーランス]

Special thanks :
tha Ltd.

Creative Management Director :
勝部 健太郎 [UNIQLO]

投稿者:
J