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	<title>そにらぼ</title>
	<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs</link>
	<description>株式会社ソニックジャム開発系のブログ。Flash、Ajaxなどを使った社内の研究内容、制作実績を載せています。</description>
	<pubDate>2010-08-03 08:51:14 +0900</pubDate>
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	<language>ja</language>
			<item>
		<title>sonicjamの自主制作2010/7 vol.3</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=118</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=118#comments</comments>
		<pubDate>2010-08-03 17:51:14 +0900</pubDate>
		<dc:creator>J</dc:creator>
		
		<category>未分類</category>

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		<description><![CDATA[2010/07/30 RHYTHMHOLIC ＠WOMB
作：石澤


http://rhythmholic.net/
7/30に渋谷のWOMBで開催するイベントです。
今回はカルチャー系のWEBマガ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>2010/07/30 RHYTHMHOLIC ＠WOMB</h3>
<p>作：石澤</p>
<p><a href="http://rhythmholic.net/"><img id="image117" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2010/08/rhythmholic.jpg" alt="RHYTHMHOLIC" /></a></p>
<p>
<a href="http://rhythmholic.net/">http://rhythmholic.net/</a>
7/30に渋谷のWOMBで開催するイベントです。
今回はカルチャー系のWEBマガジンにプレスリリースを打って、
イベントの告知を載せてもらいました。イベントはメディアアートと
ダンスミュージックの融合をClubで提案する事で新しい楽しみを
お客さんに提示したいと思っています。
</p>
<p>
関連リンク<br />
<a href="http://www.cbc-net.com/topic/2010/07/rhythmholic-womb/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed:+jp/cbcnet+(CBCNET:ALL)&utm_content=Twitter">http://www.cbc-net.com/topic/2010/07/rhythmholic-womb/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed:+jp/cbcnet+(CBCNET:ALL)&utm_content=Twitter</a>
<a href="http://antenna7.com/artdesign/2010/07/rhythmholic-womb.html">http://antenna7.com/artdesign/2010/07/rhythmholic-womb.html</a>
<a href="http://www.cinra.net/news/2010/07/13/150217.php">http://www.cinra.net/news/2010/07/13/150217.php</a>
</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>sonicjamの自主制作2010/7 vol.2</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=115</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=115#comments</comments>
		<pubDate>2010-07-30 16:02:24 +0900</pubDate>
		<dc:creator>J</dc:creator>
		
		<category>未分類</category>

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		<description><![CDATA[■農業アミューズメント（仮）　vol.01
作：ザワ










田舎（古民家のある風景）でゆっくり過ごしたい。
そんな妄想をしながら村（ジオラマ）が完成→実際の農業に貢献し「意味のある
もの...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>■農業アミューズメント（仮）　vol.01</h3>
<p>作：ザワ</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13752962&#38;server=vimeo.com&#38;show_title=1&#38;show_byline=1&#38;show_portrait=0&#38;color=00ADEF&#38;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13752962&#38;server=vimeo.com&#38;show_title=1&#38;show_byline=1&#38;show_portrait=0&#38;color=00ADEF&#38;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="560" height="315"></embed></object></p>
<p><object width="560" height="315"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13753127&#38;server=vimeo.com&#38;show_title=1&#38;show_byline=1&#38;show_portrait=0&#38;color=00ADEF&#38;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13753127&#38;server=vimeo.com&#38;show_title=1&#38;show_byline=1&#38;show_portrait=0&#38;color=00ADEF&#38;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="560" height="315"></embed></object></p>
<p><img id="image116" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2010/07/mura01.jpg" alt="農業アミューズメントジオラマ" /></p>
<p>
田舎（古民家のある風景）でゆっくり過ごしたい。
そんな妄想をしながら村（ジオラマ）が完成→実際の農業に貢献し「意味のある
ものづくり」をする事が目的。
WEBという媒体だから出来る面白さでリアル農業へのきっかけとなるものに。

絶賛制作中のコンテンツ
★田舎を探検しよう
★SJ野菜
★みんなの畑
★村役場

※日本民家の美術展への出展が決定。

----------------------------------------------
SJとコラボしていただくリアル農場
<a href="http://wefarm.net/">http://wefarm.net/</a>
</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>sonicjamの自主制作2010/7 vol.1</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=111</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=111#comments</comments>
		<pubDate>2010-07-26 17:18:15 +0900</pubDate>
		<dc:creator>J</dc:creator>
		
		<category>未分類</category>

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		<description><![CDATA[
■「FlashとJavascriptとObjective-cと私」
作：IKEDA
・IKEDARYOU.COM

http://ikedaryou.com/
インタラクティブな感じの作品を定期的に...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:30px;">
<h3>■「FlashとJavascriptとObjective-cと私」</h3>
<p>作：IKEDA</p>

・IKEDARYOU.COM
<a href="http://ikedaryou.com/"><img id="image113" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2010/07/ikedaryou1.gif" alt="IKEDARYOU.COM" /></a>
<a href="http://ikedaryou.com/">http://ikedaryou.com/</a>
インタラクティブな感じの作品を定期的に更新していく個人サイト。

・CANVAS STUDY
<a href="http://www.ikedaryou.com/jsst/"><img id="image114" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2010/07/ikedaryou2.gif" alt="CANVAS STUDY" /></a>
<a href="http://www.ikedaryou.com/jsst/">http://www.ikedaryou.com/jsst/</a>
Javascriptのcanvasを使っていろいろと実験デモを作成。
iPhone用を想定したデモもあります。

・激戦！！墨田区
<img id="image112" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2010/07/aplimg.gif" alt="激戦！！墨田区" />
iPhoneアプリの勉強。墨田区を舞台に繰り広げられる、ピン落としゲーム。
</div>

<div style="margin-bottom:30px;">
<h3>■Gainerうちわ</h3>
<p>作：蔵下</p>
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9MSRMN4J-bo&#38;hl=ja_JP&#38;fs=1?color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9MSRMN4J-bo&#38;hl=ja_JP&#38;fs=1?color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
<div>
うちわをパタパタしながら思う。逆に暑いんじゃないか？と。
そのエネルギーを利用できないか？と曲げセンサをうちわに貼り付けGainerに接続。
扇を使うゲームのキャラのようにパタパタさせる。
曲げセンサで3段階の曲げの強さを読み込み技を繰り出す。
10回最強にパタパタさせると大技が！
</div>
</div>

<div style="margin-bottom:30px;">
<h3>■子供が楽しめるコンテンツを作る</h3>
<p>作：キムニー</p>
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nbzNkYIgIko&#38;hl=ja_JP&#38;fs=1?color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nbzNkYIgIko&#38;hl=ja_JP&#38;fs=1?color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
<div>
[概要]
・大体の子供は絵を描くのが好き。
・描いた絵が触れて動くともっと楽しい。
そんなコンテンツを作ってみる。
今回はとりあえず感触を調べるためモックとして作成。

[内容]
絵が描かれた紙をウェブカムで撮影すると、自動的に絵が切り抜かれる。
それを自身を移した画面に合成し、切り抜かれた絵を触って遊ぶコンテンツ。

[結果]
感触としては、動き次第で面白いものになりそうな気はする。

[課題]
・画像解析の精度を上げる。
・PCとウェブカムの組み合わせだと操作がちょっと面倒。
　→できればスマートフォンで手軽にできるものに。
　→もしくはインスタ的な大きさにしたい。
・具体的な動き、ルールを決める。
</div>
</div>

<div style="margin-bottom:30px;">
<h3>■Cambodian Taxi Driver</h3>
<p>作：もたけ</p>
<object width="560" height="315"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11191150&#38;server=vimeo.com&#38;show_title=1&#38;show_byline=1&#38;show_portrait=0&#38;color=00ADEF&#38;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11191150&#38;server=vimeo.com&#38;show_title=1&#38;show_byline=1&#38;show_portrait=0&#38;color=00ADEF&#38;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="560" height="315"></embed></object>
<div>
カンボジアを舞台にした写真作品の銀座ギャラリー巷房でのエキシビションレポート。
<a href="http://cambodiantaxidriver.com/">http://cambodiantaxidriver.com/</a>
</div>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=111</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>実績紹介</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=108</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=108#comments</comments>
		<pubDate>2010-05-31 15:56:02 +0900</pubDate>
		<dc:creator>mame</dc:creator>
		
		<category>11.制作実績</category>

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		<description><![CDATA[こんにちは！！
4/24、4/25にイオンレイクタウンで行われたイベントの
システム周りを開発するお仕事をさせていただきました。

スクリーンに白い箱をかざすとARでCGアニメーションが飛び出し、
し...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[こんにちは！！
<br /><br />
4/24、4/25にイオンレイクタウンで行われたイベントの
システム周りを開発するお仕事をさせていただきました。
<br /><br />
<img src="http://www.sonicjam.co.jp/img/ssar/IMG_9674_half.jpg" />
<br /><br />

スクリーンに白い箱をかざすとARでCGアニメーションが飛び出し、
しばらく遊んだら、カウントダウンが始まって、記念撮影ができるというもの。
<br /><br />
140インチという結構大きなスクリーンに投影してたのですが、
やはり、ARなどを普段PCモニタの大きくて24インチくらいのモニタで体感するのと、
140インチのスクリーンで体感するのとでは、大きく違う気がしました。
<br /><br />
当日体験していただいたお客様の楽しんでる笑顔や、驚いた顔、
いろいろな反応を見る事が出来て、良い勉強になりましたし、次へのモチベーション
につながりました。
<br /><br />
内部的には、
GLUTで組んだので、細かい部分の挙動の調整など、
GLUT/OpenGLラッパ系のフレームワークのソースを読んで参考にしたり、
SE音、BGMのフェードイン／フェードアウトのコントロールや、
各種タイミング系の制御に<a href="http://www.sfml-dev.org/" target="blank">SFML</a>を使ったり、
記念写真管理用のCocoaアプリをつくるのに
Objective-C++でC++のライブラリを使用したりと
他にもいろいろありますが、試行錯誤で挑戦しながら完成する事が出来ました。
<br /><br />
好評につき、第二弾も、の話もありますので、
決定の際にはまたお知らせしたいと思います。
お時間のある方はぜひ体感しにきてみてください！
<br /><br />
<img src="http://www.sonicjam.co.jp/img/ssar/IMG_9433_half.jpg" />
<br /><br />
<img src="http://www.sonicjam.co.jp/img/ssar/IMG_9369_half.jpg" />
<br /><br />
<img src="http://www.sonicjam.co.jp/img/ssar/IMG_9566_half.jpg" />
<br /><br />
<img src="http://www.sonicjam.co.jp/img/ssar/IMG_9507_half.jpg" />
<br /><br />
<img src="http://www.sonicjam.co.jp/img/ssar/IMG_9443_half.jpg" />
<br /><br />


レポートサイトは<a href="http://www.sturdy-style.com/pr/ssar_teaser/index.html" target="blank">こちら</a>
<br />
<br />
<a href="http://www.sonicjam.co.jp/#/works/client/41/">弊社実績ページ</a>



]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=108</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Social Top Runners #1</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=110</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=110#comments</comments>
		<pubDate>2010-05-30 00:23:13 +0900</pubDate>
		<dc:creator>arahan</dc:creator>
		
		<category>未分類</category>

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		<description><![CDATA[Social Top Runners #1に参加しました。レポートです。
http://eventforce.jp/event/4257
人気のソーシャルアプリはデイリーのPV数が
数百万から１千万以...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Social Top Runners #1に参加しました。レポートです。

<a href="http://eventforce.jp/event/4257" target="_blank">http://eventforce.jp/event/4257</a>

人気のソーシャルアプリはデイリーのPV数が
数百万から１千万以上

gumi、ドリコム、kLabの
ソーシャルアプリの内容、開発体制について説明

■gumi
・ソーシャルライフアプリも開発している
・ソーシャルアプリは第二世代に入った
　第一世代：サーバーが落ちない→流行る
　第二世代：サーバーが落ちない＋面白い→流行る
・開発体制：プログラマ18名
・言語：Python、フレームワーク：Django
・サーバー：Amazon EC2 レイテンシが大きい
・体制：ゲーム単位でのチーム制

■ドリコム
・ソーシャルアプリをはじめてから3ヶ月でユーザー300万人獲得
・言語：Ruby、フレームワーク：Ruby on Rails

■kLab
・フラミキサーというFlash合成の自社エンジンを持つ
・ソーシャルアプリ改善の仮説を立てたらとりあえず実践して検証
　スピードを重視する
・ソーシャルアプリ向けホスティングサービスを展開
<a href="http://www.klab.jp/dsas_host/">http://www.klab.jp/dsas_host/</a>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=110</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Info Talk #18 レポート</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=109</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=109#comments</comments>
		<pubDate>2010-05-28 00:19:31 +0900</pubDate>
		<dc:creator>arahan</dc:creator>
		
		<category>未分類</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[Info Talk #18に参加しました。
ざっとですがレポートです。
http://atnd.org/events/4070
■red5（オープンソースで実現するビデオストリーミングのリアルタイムコ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Info Talk #18に参加しました。
ざっとですがレポートです。

<a href="http://atnd.org/events/4070" target="_blank">http://atnd.org/events/4070</a>

■red5（オープンソースで実現するビデオストリーミングのリアルタイムコミュニケーション
・Red5はFMS互換のRTMPサーバー
・FMSが持つ機能をほぼ全て備えている
・ただしRed5では映像の保護はできない
・発表者の吉田氏が開発したビデオチャットmixiアプリの開発事例

■Kaltura ではじめるオープンソース動画配信プラットフォーム
・サービスはASPで提供されている
　それと同時にオープンソースのオンラインビデオプラットフォーム
　「Kaltura Community Edition」を提供している
・Symfonyベースで開発されている
・プレーヤーのカスタマイズ可能
・ブラウザ上での動画編集・リミックス対応
・スマートフォン対応

metacafe/HEROESのキャンペーンサイトはKalturaを利用して動画ミックスを実現しているとのこと。
<a href="http://www.metacafe.com/heroes2/" target="_blank">http://www.metacafe.com/heroes2/</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=109</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Red5勉強会</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=107</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=107#comments</comments>
		<pubDate>2010-05-23 23:11:19 +0900</pubDate>
		<dc:creator>arahan</dc:creator>
		
		<category>未分類</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=107</guid>
		<description><![CDATA[先日、株式会社サイブリッジで行われたRed5勉強会に参加しました。
Red5勉強会
Red5に初めて触れてから3年ほど経ちますが
なかなかRed5開発者で集まる機会がなく
情報共有ができずにいました。...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[先日、株式会社サイブリッジで行われたRed5勉強会に参加しました。

<a href="http://labs.cybridge.jp/2010/05/-in.html" target="_blank">Red5勉強会</a>

Red5に初めて触れてから3年ほど経ちますが
なかなかRed5開発者で集まる機会がなく
情報共有ができずにいました。

勉強会では他の方の貴重なRed5体験談が聞けました。
今後こういった機会が増えることを期待しています。

↓私の発表内容
<div style="width:425px" id="__ss_3837758"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/arahanjp/red5-20100424" title="Red5勉強会 20100424">Red5勉強会 20100424</a></strong><object id="__sse3837758" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=red520100424-100424044353-phpapp02&stripped_title=red5-20100424" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse3837758" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=red520100424-100424044353-phpapp02&stripped_title=red5-20100424" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></div>


ちなみにRed5ユーザー会が発足します。ご興味ある方はご連絡ください。

<a href="http://red5-jp.org/" target="_blank">http://red5-jp.org/</a>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=107</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>【制作実績】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER SPECIAL SITE</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=106</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=106#comments</comments>
		<pubDate>2010-02-12 18:25:34 +0900</pubDate>
		<dc:creator>J</dc:creator>
		
		<category>11.制作実績</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=106</guid>
		<description><![CDATA[
http://www.konami-piecewalker.jp/


KONAMI メタルギアソリッドの最新作PEACE WALKERのキャンペーンサイト。
メタルギアソリッドに登場するダンボール...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.konami-piecewalker.jp/">
<p>http://www.konami-piecewalker.jp/</p>
<img id="image105" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2010/02/1_3.jpg" alt="piecewalker3" />
</a>

KONAMI メタルギアソリッドの最新作PEACE WALKERのキャンペーンサイト。

メタルギアソリッドに登場するダンボールをキャラクターにした対戦型パズルです。
オンラインバトルはユーザー同士での対戦をRed5で実現しています。

ゲームプレイのコツをご紹介します。

(1)ショートカットを使う！
ピースをうめる > キーボード「A」
地雷を置く > キーボード「S」
選択ピースを次の５枚にする > キーボード「Z」
※日本語入力だと機能しません

画面に出るメニューをクリックしてからよりもショートカットのほうが早く動けます。
かなり重要なテクニックです。

(2)パズルの絵柄を憶える
対戦パズルなので相手より少しでも早く動くことが重要！
やり込みが必要ですが、パズルの絵柄を憶えてしまうとガンガン埋めれます。

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=106</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SIGGRAPH Asia 2009 レポート</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=102</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=102#comments</comments>
		<pubDate>2009-12-17 17:56:18 +0900</pubDate>
		<dc:creator>ken</dc:creator>
		
		<category>10. 議事録/レポート</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[> SIGGRAPH Asia 2009 レポート
とりあえず見てきたものをざーっとまとめます。やっぱりARがアツい！
+&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#82...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[> <a href="http://www.siggraph.org/asia2009/jp/">SIGGRAPH Asia 2009 レポート</a>
とりあえず見てきたものをざーっとまとめます。やっぱりARがアツい！

+--------------------+
 Animation Theater
+--------------------+
ITFS Spot Farbzwerge
　　リアルな背景
　
Tom N Jerry
　　テンポ感と雰囲気がいい

Entire Topography of Lunar Surface
　　<a href="http://www.astroarts.co.jp/news/2009/10/14siggraph_4d2u/index-j.shtml">http://www.astroarts.co.jp/news/2009/10/14siggraph_4d2u/index-j.shtml</a>

The Magical Eyeball
　　キャラがかわいい

Entering The Ming Through the Mouth
　　手書き風アニメ
　　内容と演出はちょっと怖い

+--------------------+
 Exhibition
+--------------------+
metaio Unifeye Platform
　　AR構築ツール
　　<a href="http://www.metaio.com/demo">http://www.metaio.com/demo</a>

ARソリューション DNP
　　Interactive Trading Cards with AR
　　junaio
　　Interactive model with Spatial AR
　　AR Newspaper
　　<a href="http://www.dnp-digi.com/solution/product/experience/04-1.shtml">http://www.dnp-digi.com/solution/product/experience/04-1.shtml</a>

ARider
　　iPhone + HMD
　　<a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20090922iphone-arider-futuristic-iphone-based-hmd-navigation-system-video/">http://jp.techcrunch.com/archives/20090922iphone-arider-futuristic-iphone-based-hmd-navigation-system-video/</a>

IP-S2 Lite TOPCON
　　360度全方位画像撮影
　　<a href="http://www.topcon.co.jp/">http://www.topcon.co.jp/</a>

3D PCCI 岩根研究所
　　CV化された映像からバーチャル都市モデルを作成
　　<a href="http://www.iwane.com/">http://www.iwane.com/</a>

3D、AR用ポータブルディスプレイ
　　<a href="http://www.vuzix.co.jp/">http://www.vuzix.co.jp/</a>

NVIDIA Quadro PLEX
　　複数画面用外付けグラフィック
　　<a href="http://www.nvidia.co.jp/page/quadroplex.html">http://www.nvidia.co.jp/page/quadroplex.html</a>

+--------------------+
 Art Gallery
+--------------------+
Lights And Shadows
　　WOWの映像作品　プロジェクト3台横連結
　　<a href="http://www.vimeo.com/1233126">http://www.vimeo.com/1233126</a>

MemoIcon
　　Reactableもどき
　　Rong-Hao Liang
　　<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Xa8QnozK7oE">http://www.youtube.com/watch?v=Xa8QnozK7oE</a>

Lumarca
　　きれいなヒモのインスタレーション
　　<a href="http://www.madparker.com/lumarca">http://www.madparker.com/lumarca</a>

Happy Wear
　　服やカバンでAR？
　　Camille Scherrer
　　<a href="http://www.chipchip.ch/">http://www.chipchip.ch/</a>
　　<a href="http://www.hvrl.ics.keio.ac.jp/~julien">http://www.hvrl.ics.keio.ac.jp/~julien</a>

+--------------------+
 Emerging Technologies
+--------------------+
Daichi's artworking
　　ARでバーチャル工作
　　<a href="http://www.rm.is.ritsumei.ac.jp/">http://www.rm.is.ritsumei.ac.jp/</a>

Dragonfly
　　小さなデバイス群
　　<a href="http://research.microsoft.com/en-us/groups/sendev/">http://research.microsoft.com/en-us/groups/sendev/</a>

Jamming Gear
　　歯車デバイスを使って音楽演奏
　　<a href="http://www.vimeo.com/3942872">http://www.vimeo.com/3942872</a>
　　<a href="http://jp.makezine.com/blog/2009/05/mtm03_maker_8.html">http://jp.makezine.com/blog/2009/05/mtm03_maker_8.html</a>

walky
　　iPhoneでロボット操作
　　<a href="http://www.tom-style.net/mt/2009/11/iphone-43.php">http://www.tom-style.net/mt/2009/11/iphone-43.php</a>
　　<a href="http://designinterface.jp/">http://designinterface.jp/</a>

Tearable
　　紙を破る体験を疑似体験
　　<a href="http://www-human.ist.osaka-u.ac.jp/tearable/">http://www-human.ist.osaka-u.ac.jp/tearable/</a>

Cubtile
　　キューブデバイスで3Dの操作
　　<a href="http://www.ilight-3i.fr/en/">http://www.ilight-3i.fr/en/</a>

Himawari: A Planet Robot
　　http://ander.jp/himawari/
	
KAIDAN
　　<a href="http://www.rm.is.ritsumei.ac.jp/MR-PreVizProject/top.html">http://www.rm.is.ritsumei.ac.jp/MR-PreVizProject/top.html</a>

eye-HDR
　　忘れた
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=102</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Arduino + ラジコン + Flash</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=101</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=101#comments</comments>
		<pubDate>2009-12-17 14:52:32 +0900</pubDate>
		<dc:creator>J</dc:creator>
		
		<category>社内開発</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[Flashからラジコンを操作する実験。
仕組みを大雑把に書くと
・Flash -> funnel -> arduino -> ラジコンコントローラー -> ラジコン
・FlashでArduinoを操作...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Flashからラジコンを操作する実験。

仕組みを大雑把に書くと

・Flash -> funnel -> arduino -> ラジコンコントローラー -> ラジコン
・FlashでArduinoを操作するためにFunnelを利用
・Arduinoでラジコンコントローラーを制御できるように接続

やり方は以下の書籍を読んでください。
ほとんどそのままなので詳細は記載しません。

■参考書籍
<a href="http://www.amazon.co.jp/Arduino%E3%82%92%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%88%E3%81%86-Massimo-Banzi/dp/4873113989">「Arduinoをはじめよう」</a>
Arduinoの基本を勉強

<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AEGainer%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89-I%E3%83%BBO-BOOKS-%E5%B8%83%E7%95%99%E5%B7%9D-%E8%8B%B1%E4%B8%80/dp/4777513661/ref=pd_sim_b_13">「はじめてのGainerプログラミングガイド」</a>
ラジコンとArduinoの接続
※Gainer本ですがArduinoに応用しました

■Arduinoを買ったところ
<a href="http://www.amazon.co.jp/Arduino%E3%82%92%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%88%E3%81%86%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88/dp/B0025Y6C5G/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=electronics&qid=1258188294&sr=8-1-catcorr">「Arduinoをはじめようキット」</a>

※ラジコンの改造などは自己責任で行ってください。一切の責任を負いかねます。

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z0Jx_pULal4&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/z0Jx_pULal4&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>


■今後の展開
　FMSなど利用すればweb経由でラジコン操作もできる。やっていいのか？
　コースをつくりたい、RFIDとかセンサー系で仕掛けつくったり、
　車にwebカメラを搭載したい。
　コントローラーを音声にしたり、iphoneにしたり、センサー系でやるとか。
　ヘリコプターやロボットもおもしろそう。
　ラジコンの電池切れにどう対応するか。電池切れ検知とか、電源からとるとか。
　
　あとは電子回路について未熟なのでもっと勉強が必要。
　他にもいろいろ・・・]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=101</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>コーディングに重宝するツール</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=99</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=99#comments</comments>
		<pubDate>2009-12-16 12:28:56 +0900</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category>04. CSS/HTML</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=99</guid>
		<description><![CDATA[○XFinder
タブが使えるWindows版エクスプローラ
http://hp.vector.co.jp/authors/VA011583/#win
○拡張コピー
タイムスタンプ、拡張子を指定してコ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[○XFinder
タブが使えるWindows版エクスプローラ
<a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA011583/#win">http://hp.vector.co.jp/authors/VA011583/#win</a>

○拡張コピー
タイムスタンプ、拡張子を指定してコピー
<a href="http://www.htosh.com/software/freesoft/copyext.html">http://www.htosh.com/software/freesoft/copyext.html</a>

○Charu3
クリップボードに2つ以上入る、コピペに便利
<a href="http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se276594.html">http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se276594.html</a>

○Adobe Dreamweaver CS3 拡張機能 for Movable Type 4.1
MTのタグ補完機能が追加される
<a href="http://www.movabletype.jp/blog/dreamweaver_cs3.html">http://www.movabletype.jp/blog/dreamweaver_cs3.html</a>

○UnEditor
2つのファイルの相違を比較できる日本語テキストエディタ
<a href="http://www.yokkasoft.net/UnEditor/">http://www.yokkasoft.net/UnEditor/</a>

○Html Validator
HTML文法チェック。Firefoxアドオン。
<a href="https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/249">https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/249</a>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=99</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>FITC Tokyo 2009 レポート</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=98</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=98#comments</comments>
		<pubDate>2009-12-01 23:29:36 +0900</pubDate>
		<dc:creator>ken</dc:creator>
		
		<category>01. Flash/ActionScript</category>

		<category>10. 議事録/レポート</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[> FITC TOKYO 2009
■Sneak Peek of MAX 2009 / Lee Brimelow
CS5の機能紹介
　　FlashアプリがiPhoneで動く
　　目玉はやはりFlash...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[> <a href="http://www.fitc.ca/events/about/?event=104">FITC TOKYO 2009</a>

■Sneak Peek of MAX 2009 / Lee Brimelow
CS5の機能紹介
　　<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/06/news057.html">FlashアプリがiPhoneで動く</a>
　　目玉はやはりFlash for iPhone。
　　最後の質疑応答もiPhoneがらみが多い。
　　これがあればWindowsのマシンとFlashでiPhoneアプリができてしまう、ということで。
Flash Player 10.1 / AIR 2.0
　　各種デバイス（アンドロイド携帯とか）に対応。
　　Open Screen Project
　　<a href="http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20372533,00.htm">アドビ、Flash業界団体「Open Screen Project」発表</a>
　　<a href="http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/0903/11/news016.html">Flash LiteからAIRへ――Open Screen Projectでモバイル戦略を加速するAdobe</a>
　　マルチタッチ対応。
　　AIR 2.0ではAIRインストーラではなくネイティブインストーラとか。
　　<a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20091116adobe-flash-player-10-1-air-2-0/">Adobe、Flash Player 10.1 とAIR 2.0 リリース―マルチタッチ、ローカル・マイクなどをサポート</a>
Flash Catalyst
　　ちょっと話題に出ましたがどうなんでしょう。（使っている人いるのか）
　　<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashcatalyst/articles/get_started_with_flash_catalyst.html">Adobe Flash Catalystベータ版入門</a>
■Making Things Move / Keith Peters
この本の内容と同じ。なので読んでいる人（私も）には特に新しい内容はなし。
<a href="http://www.amazon.co.jp/ActionScript-3-0-%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-Keith-Peters/dp/4862460496">ActionScript 3.0 アニメーション</a>
読んでいなくて、数学も物理も苦手な人には難しく感じるかも？

■Powering The World's Most Advanced Mobile Devices / Hiroki Saito
「Tegra」というのの紹介。宣伝なので真剣に見ず。

■Connecting the Dots / Mario Klingemann
<a href="http://www.quasimondo.com/">Quasimondo - Mario Klingemann's Flash Blog</a>
この人は面白い。一番インパクトありました。
具体的になにか参考になったり役にたつ内容ではないですが。
ものすごく簡単に言うと、数学の法則をビジュアライズして美を作る、みたいな。
作品例：
<a href="http://www.flickr.com/photos/quasimondo/3518306770/">MonaTweeta II</a>

ちょっと詳細うまく説明できないので参考サイトで勘弁してください。
<a href="http://www.numberspiral.com/">NumberSpiral.com</a>
<a href="http://www.wolframalpha.com/">Wolframalpha</a>
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%B3">セル・オートマトン</a>
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%82%A4%E5%9B%B3">ボロノイ図</a>
さらに参考。
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%8D%E3%83%BC%E5%9B%B3">ドロネー図</a>
<a href="http://miniapp.org/blog/2009/05/04/106/">DisplacementMapFilterのメモ</a>
<a href="http://fladdict.net/blog/2009/05/computer-painting.html">コンピューターに絵画を描かせる</a>
<a href="http://www.flong.com/projects/zoo/">Segmentation and Symptom</a>
<a href="http://www.flickr.com/photos/shiffman/544366224/">Einstein</a>

■Quick as a Flash / Grant Skinner
<a href="http://gskinner.com">gskinner.com</a>
<a href="http://gskinner.com/blog/">gskinner.com: gBlog</a>

TAAS
<a href="http://blog.joa-ebert.com/tag/taas/">Tag Archive for 'taas'  at blog.joa-ebert.com</a>

Flashの高速化に関するかなり技術的な話。自分はあまりよくわからないところもあり。
本とかサイトとかにまとめておいてもらえると世の中の人みんな助かるのだが。

■Big Spaceship : Digital Creative Agency / Joshua Hirsch
<a href="http://www.bigspaceship.com/">Big Spaceship  &#124; A Digital Creative Agency</a>
<a href="http://www.bigspaceship.com/portfolio/">Big Spaceship  &#124; Our Portfolio</a>
NYの有名な制作会社。40名くらい。ポリシーやプロジェクトの紹介。

自社プロジェクト：
<a href="http://www.prettyloaded.com/">Pretty Loaded - a preloader museum curated by Big Spaceship</a>
素敵なローディングばかりを集めた
他には
Hope vs. Despair
perfect monkey tankpants

クライアントワーク：
<a href="http://2008.max.adobe.com/na/experience/">ADOBE MAX 2008</a>
<a href="http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2009/timburton/">MoMA &#124; Interactives &#124; Exhibitions &#124; 2009 &#124; Tim Burton</a>
どちらも激重だ・・・

"Quality is born from fun."
ストックフォトは使わず撮り下ろす。
企画→デザイン→開発が流れ作業ではなく同時進行で最初からみんなが関わり、
全員がクリエイティブ。
モチベーション維持には、チャレンジ、知識の共有、適材適所。
会社に行くのが楽しくなる工夫。

この内容だけ見ているとなんとクリエイティブで楽しそうな会社だろうかと思うが、
最後の質疑応答で「つまらない仕事もあるよ」とぽつり。どこも同じということか・・・。

trick7のこのリンクは役に立つぞ！
<a href="http://www.trick7.com/blog/2006/10/28-221203.php">trick7 - BIG SPACESHIPの”Visualize It”</a>
<a href="http://www.trick7.com/blog/2006/12/14-090206.php">trick7 - 「Flash Performance Tips Part 1」の日本語訳</a>
<a href="http://www.trick7.com/blog/2007/03/05-094600.php">trick7 - 「Flash Performance Tips Part 2」の日本語訳</a>
<a href="http://www.trick7.com/blog/2007/04/04-231311.php">trick7 - BitmapData を使って Flash Player の再生パフォーマンスを改善する方法</a>

■全体の感想
同時通訳に頼らず、全部英語で聞きました。
やっぱり何割かはわからないので、大事な部分を聞き逃したかも？
（なまり、ボソボソ、早口はキツイので全員ゆっくりハキハキとしゃべってくれればいいのだが・・・）
マニアックなカンファレンスと思っていたが、かわいい女の子（？）が多く意外。
みんなノートパソコンを開いておらず、手で一生懸命メモを書いていた不思議。
（海外だとみんなマックを開いているが、英語だと画面見ずにかなりのスピードでメモできるからだと思う。
日本語は変換がいるからだめだね。）

ダニーに会った。

家庭の事情で早く帰ったのが、パーティ行けばよかった、と後悔。

FITC Amsterdam 2010とFITC Toronto 2010には私の尊敬するandre michelleさんが来るのか。
<a href="http://www.andre-michelle.com/">Andre Michelle - flashcoder berlin germany</a>
出張しちゃおうかな～。

自分も作品つくります。
終わり。]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=98</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>電話からTwitter投稿</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=97</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=97#comments</comments>
		<pubDate>2009-10-28 21:56:40 +0900</pubDate>
		<dc:creator>arahan</dc:creator>
		
		<category>未分類</category>

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		<description><![CDATA[電話の声を音声認識してTwitterに投稿するデモを作ってみました。
以下の手順でお試しください。
(1) 03-5474-6520に電話
(2) トーンの後に”大きな声ではっきりと”メッセージを話す...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[電話の声を音声認識してTwitterに投稿するデモを作ってみました。

以下の手順でお試しください。

(1) 03-5474-6520に電話

(2) トーンの後に”大きな声ではっきりと”メッセージを話す。

(3) #を押す。#が効かない場合は、20秒たつと自動で電話切れます。

(4) しばらく待つと下のTwitterアカウントにメッセージが表示されます。
<a href="http://twitter.com/Twippone" target="_blank">http://twitter.com/Twippone</a>


どうでしたか？
あまり精度はよくないですが、それっぽい結果がでてきたのではないでしょうか。

仕組みを説明すると、Asteriskを使って電話の音声を録音。
次に、Juliusで音声認識。最後にTwitterに投稿しています。

現在は、1つのアカウントに投稿されますが、本格的にWebサービス化する場合は、
前もってユーザの電話番号とアカウント情報を登録してもらい、ユーザのアカウントに投稿する
といった仕組みにしないといけないですね。

海外ではTwitterFoneというサービスがありました。
<a href="http://www.twitterfone.com/" target="_blank">http://www.twitterfone.com/</a>

日本ではiPhoneアプリとして「音声認識メール」というものがTwitterに対応しているそうです。
「〜なう」のような言い回しにも対応していて、面白そうですね。
<a href="http://www.advanced-media.co.jp/newsrelease/newsrelease.cgi?detail=20090918161019" target="_blank">音声認識メール　ニュース記事</a>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?feed=rss2&amp;p=97</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>【制作実績】UNIQLO CALENDAR</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=96</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=96#comments</comments>
		<pubDate>2009-07-30 15:40:24 +0900</pubDate>
		<dc:creator>J</dc:creator>
		
		<category>11.制作実績</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=96</guid>
		<description><![CDATA[http://www.uniqlo.com/calendar/
バックエンド開発全般と
ブログパーツのSNS化対応
を担当しました。





四季の映像、音楽、ユニクロ商品が融合した新感覚カレンダー...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.uniqlo.com/calendar/">http://www.uniqlo.com/calendar/</a>

バックエンド開発全般と
ブログパーツのSNS化対応
を担当しました。

<object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' width='424' height='212' id='external183927' codebase='http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0'><param name='movie' value='http://www.uniqlo.com/calendar/swf/uqcal_bp_loader.swf?cID=JP&aID=13103&bgm=0&size=large&bID=183927' /><param name='bgcolor' value='#ffffff'><param name='quality' value='high' /><param name='allowScriptAccess' value='always' /><embed src = 'http://www.uniqlo.com/calendar/swf/uqcal_bp_loader.swf?cID=JP&aID=13103&bgm=0&size=large&bID=183927' width='424' height='212' bgcolor='#ffffff' quality='high' allowScriptAccess='always' pluginspage='http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash'></embed></object>

四季の映像、音楽、ユニクロ商品が融合した新感覚カレンダー。

Client:
 UNIQLO

企画制作：
Projector Inc. / puzzle inc. /  spfdesign Inc.

Creative Director：
 田中 耕一郎 [Projector Inc.]

Art Director / Designer：
 鎌田 貴史 [spfdesign Inc.]

Technical Director /
Interactive Designer:
 戸崎 啓一 [Karate System]

Interactive Designer：
 佐藤 幸夫 [310design] 

Project Manager：
 佐伯 真一 / 小川 有理 [Projector Inc.] 

Producer：
 岡田 行正 / 内藤 望 / 小野 信二郎 [puzzle inc.] 

Shooting Director：
 小島 宏之 [Paragraph] 
 トーチカ【モンノカヅエ + ナガタタケシ】［フリーランス］

Music：
 Fantastic Plastic Machine / 清水 靖晃

Programmer：
 荒井 奨 / 山仲 啓之 / 屋原 健介 [sonicjam Inc.] 

Production Manager：
 中尾 篤永 / 木全 拓也 / 永井 紀久子 [puzzle inc.] 

Photographer：
 上岡 伸輔 [mili inc.]
 恩田 拓治 [フリーランス]
 斉藤  卓行 [d'Arc.inc]
 加藤 梢 [d'Arc.inc] 

Planner :
 錦戸 由貴子 [puzzle inc.]
 福居 英晃 [フリーランス]

Special thanks :
 tha Ltd.

Creative Management Director :
 勝部 健太郎 [UNIQLO]
]]></content:encoded>
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		<title>Face Changer</title>
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		<pubDate>2009-05-31 18:51:02 +0900</pubDate>
		<dc:creator>arahan</dc:creator>
		
		<category>01. Flash/ActionScript</category>

		<category>06. Red5</category>

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		<description><![CDATA[GWに貯めておいたネタを小出しにしていますが、そろそろネタも尽きそうです。

今回のFace Changerは、まだ実験段階ですが、Webカメラに映った二人の顔を入れ替えるというもの。
Red5が受け...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[GWに貯めておいたネタを小出しにしていますが、そろそろネタも尽きそうです。

<a href="/soniclabs_archive/arahan/FlashMoviePlayer.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=640,lightwindow_height=368" title="Face Changer" ><img id="image95" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2009/05/facechanger.png" alt="facechanger.png" /></a>

今回のFace Changerは、まだ実験段階ですが、Webカメラに映った二人の顔を入れ替えるというもの。

Red5が受け取ったストリームを、<a href="http://www.xuggle.com/xuggler/" target="_blank">Xuggler</a>というライブラリを利用してデコードし、さらにOpenCVで顔認識して2人の顔を入れ替える、というちょっと複雑な仕組みになっています。

AS3にも顔認識のライブラリ<a href="http://www.libspark.org/wiki/mash/Marilena" target="_blank">Marilena</a>があるので、Flashだけでもこの位のことはできると思います。
ただ、ストリームをいじったり、混ぜ合わせたりすることで今までにない面白い表現ができそうな予感がしています。

（サーバー負荷が高いためサンプルはまだ公開できません）

※ちなみに使用している画像は肖像権使用許諾済みのものです。念のため。]]></content:encoded>
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		<title>Box2D Kaleidoscope</title>
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		<pubDate>2009-05-23 23:14:05 +0900</pubDate>
		<dc:creator>arahan</dc:creator>
		
		<category>01. Flash/ActionScript</category>

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		<description><![CDATA[
なんとなく綺麗になるかなという直感で作ってみました。
長く見ていると酔うので注意してください。
万華鏡の作り方は下記サイトを参考にしました。
http://homepage2.nifty.com/t...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="/soniclabs_archive/arahan/Box2DKaleidoscope.swf" class="lightwindow" params="lightwindow_width=500,lightwindow_height=500" title="Box2D Kaleidoscope" ><img id="image91" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2009/05/box2dkaleidoscope.png" alt="box2dkaleidoscope" width="474" height="474" /></a>

なんとなく綺麗になるかなという直感で作ってみました。
長く見ていると酔うので注意してください。

万華鏡の作り方は下記サイトを参考にしました。
<a href="http://homepage2.nifty.com/touch-o/kagami/tukurikata.htm" target="_blank">http://homepage2.nifty.com/touch-o/kagami/tukurikata.htm</a>]]></content:encoded>
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		<title>Sonicjam Physics</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=90</link>
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		<pubDate>2009-05-16 20:49:24 +0900</pubDate>
		<dc:creator>arahan</dc:creator>
		
		<category>社内開発</category>

		<category>06. Red5</category>

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		<description><![CDATA[
久々のそにらぼ更新ですね。
Red5を使って何か面白いものを作りたいと思い、クレヨンフィジックスをマルチユーザ化できないか試してみました。
現在デモを止めています。上のサムネイルをクリックするとムー...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="/soniclabs_archive/arahan/FlashMoviePlayer2.swf?flv=/soniclabs_archive/arahan/sonicjam_physics.flv&width=640&height=480" class="lightwindow" params="lightwindow_width=640,lightwindow_height=480" title="Sonicjam Physics" ><img id="image89" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2009/05/physics.png" alt="physics.png" /></a>

久々のそにらぼ更新ですね。

Red5を使って何か面白いものを作りたいと思い、クレヨンフィジックスをマルチユーザ化できないか試してみました。

現在デモを止めています。上のサムネイルをクリックするとムービーを見られます。

ゲームとしての目的が特別にあるわけではないのですが、物体が落ちたり、ぶつかったりするのが”なんとなく楽しい”という感覚を味わってもらえれば幸いです。

仕組みを簡単に説明すると、Red5上でJBox2Dを使用して物理演算を行い、Flashは描画のみをしています。
データのやりとりをなるべく少なくするため、物体の形状情報は物体生成時に各クライアントに送り、物体の位置、回転角の情報のみを定期的に送るようにしています。

ちなみに、シングルプレイでは既にphysicSketchというものがあります。JavaScriptで動いています。すごい。

<a href="http://physicsketch.appspot.com/">http://physicsketch.appspot.com/</a>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Who Twitter</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=88</link>
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		<pubDate>2008-08-18 18:49:54 +0900</pubDate>
		<dc:creator>ike</dc:creator>
		
		<category>社内開発</category>

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		<description><![CDATA[IKEです

Who Twitter
一応一通り完成したので公開します！
ルールを簡単に説明すると。。
・画面真ん中ら辺にセリフが出ます。
・そのセリフを言ったであろう人物を下の写真から選びます。
・...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[IKEです

<a href="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs_archive/ike/works/who-twitter/"><img id="image87" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2008/08/img.png" alt="img.png" /></a>
<a href="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs_archive/ike/works/who-twitter/">Who Twitter</a>

一応一通り完成したので公開します！
ルールを簡単に説明すると。。
<strong>・画面真ん中ら辺にセリフが出ます。
・そのセリフを言ったであろう人物を下の写真から選びます。
・まわりにいろいろ出てるのはヒントです
・全部で１０問あります</strong>
というような、いわゆる人物当てゲームです。

セリフやら、人物やらは「<a href="http://twitter.com/">TwitterAPI</a>」を使って
毎回毎回取得しているので、webサイトを閲覧するたびに変わります

今のところver2.0とかの構想はないけど、日常的な発言と、その発言者の顔写真？との組み合わせは、結構ギャップとかあったり、そのとおりだったりと、いろいろ面白い組み合わせがいくつもあった。
これを利用してまた別のコンテンツを作るのもおもしろいかもしれない。

ＰＳ。。。。
このコンテンツを作ってて一番楽しかったのは、最近マイブームの<a href="http://www.korg.co.jp/Product/Dance/kaossilator/">カオシレーター</a>を使ってクリック音やＢＧＭを作れたことだったりする（画面を押しただけだけど・・・・）。
<a href="http://www.sonicjam.co.jp/president/">けんさん</a>が機材をいろいろと持ってきてくれたので、ぜひやり方を覚えて、今度の作品ではもうちょっとかっこいい音を作ってみたい。

]]></content:encoded>
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		<title>voiceJam 1.0beta</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=84</link>
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		<pubDate>2008-08-18 14:50:29 +0900</pubDate>
		<dc:creator>ken</dc:creator>
		
		<category>社内開発</category>

		<category>07. プロジェクト</category>

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		<description><![CDATA[Asteriskを使って、電話で録音できる掲示板をつくりました。
voiceJam 1.0beta
http://voicejam.sonicjam.jp/

大雑把なしくみ解説：
・電話の応答・録音...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Asteriskを使って、電話で録音できる掲示板をつくりました。

voiceJam 1.0beta
<a href="http://voicejam.sonicjam.jp/" target="_blank">http://voicejam.sonicjam.jp/</a>
<a href="http://voicejam.sonicjam.jp/" target="_blank"><img id="image86" src="http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/wp-content/uploads/2008/08/voicejam-bbs-posted-by-phone.jpg" alt="voicejam-bbs-posted-by-phone.jpg" border="0" /></a>

大雑把なしくみ解説：
・電話の応答・録音はAsteriskが処理するAGIに記述
・録音が完了するとデータベースに完了ステータスを書き込む
・ブラウザでは電話番号とID番号を表示したあと、Ajaxによりサーバ上のステータスを定期的に確認する
・サーバ上のデータベースが完了ステータスになったらブラウザ表示を変更
・タイトルなどを入力して送信するとデータベースに情報を書き込み、投稿として保存される

Asteriskとは：
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Asterisk_(PBX)" target="_blank">http://ja.wikipedia.org/wiki/Asterisk_(PBX)</a>
<a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060330/233889/" target="_blank">http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060330/233889/</a>

現在わかっている欠点：
・電話が1回線しかない
・話す時間が10秒間固定

version 2.0の構想はあります：
・声を変換するボコーダー機能
・タイムライン上に声を配置できる機能]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>みんなでクレ○ンフィジックス（仮）</title>
		<link>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=83</link>
		<comments>http://www.sonicjam.co.jp/soniclabs/?p=83#comments</comments>
		<pubDate>2008-07-17 13:11:43 +0900</pubDate>
		<dc:creator>arahan</dc:creator>
		
		<category>社内開発</category>

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		<description><![CDATA[■概要
クレヨンフィジックスのような物理的な動きを
楽しむゲームをマルチユーザでできるようにする。
ゲームの内容については考え中。
■仕組み
サーバーサイドは、Red5 + JBox2Dを使って、
複...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[■概要
クレヨンフィジックスのような物理的な動きを
楽しむゲームをマルチユーザでできるようにする。
ゲームの内容については考え中。


■仕組み
サーバーサイドは、Red5 + JBox2Dを使って、
複数ユーザの操作の管理と物理演算をする。
クライアントサイドは、Flash + Box2DFlashAS3を使い、
オブジェクトを描画する。


■進捗
サーバーサイドで物理演算した結果を、クライアントサイドに送信し、
クライアントサイドで描画するまでのベースを作成した。

<embed src="/soniclabs_archive/arahan/red5box2d.mpg" width="480" height="360" autostart="false" repeat="false" />

サーバーを用意できていないので動画でご覧ください。


■課題
・現状、クライアントの数は5程度まで。
　それ以上になると送信が間に合わないのか描画がカクカクする
・激しくオブジェクトを作成するとサーバーが落ちる
・作成したオブジェクトが消滅してしまうことがある


■今後
とりあえず動作することはわかったので、
ゲーム化しながら問題を解決していく。
]]></content:encoded>
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