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第6回社内開発MTG議事録(2007/11/30)
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投稿者:
admin

SJのActionScriptコーディングルールです。
今後更新を継続的に行ってブラッシュアップしていけるとよいです。

AS2ベースで書かれていますが、AS3でも適用できる箇所は同じです。
記述にミス等あればご指摘ください、その他意見あれば何でもお願いします。

以下、コーディングルールです。
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投稿者:
J

リクエスト(?)にお答えして、
中村勇吾さんのセッションの全貌を公開。
なお説明は本人の話ではなく、
私の理解に基づく意訳(解説)です。

過去の作品を5系統に分類して解説。

■Reactive Field - 反応する快感

ぱっと見で何かわからない。
キーボードを押してみてまたはマウス操作などで別の世界が現れる。
一次元が多次元になる感じ。

http://yugop.com/ver2/typo.swf
http://yugop.com/ver2/works/monalisa.swf
http://yugop.com/ver3/index.asp?id=27
ぱっと見て動きを予想できる人はいないでしょう。
キーボードを押している自分と通常では見慣れない画面上の動きとの感覚のズレが
二つの違う世界がリンクしているような不思議な感覚におそわれます。(やや大げさ)
http://yugop.com/ver3/index.asp?id=32
一見2次元?がマウスをぐりぐり動かすと真っ白な背景に3次元の広がりを感じる。
http://www.intentionallies.co.jp/
この世界観もリアルの何かを模しているようで実はこの世にない動き、なのでは。
http://scr.sc/products/kazetodesktop/
デスクトップの無機質感と自然現象とのミスマッチ。

■Kinetic Composition - 反復の快感

原点は学校で授業中ボーっと時計を見る感覚。
単調な動きなんだけど、
ちょっとした驚きがあって
つい見続けてしまう感じ。
豪華なウェブムービーは嫌いです。

http://yugop.com/ver3/stuff/03/fla.html
http://yugop.com/ver3/index.asp?id=29
私はこのふたつの時計を初めて見たときの衝撃が忘れられません。
どこが?といわれると・・・ユーモアのセンス?ですかね。
http://amana.jp/company/tsutawaru/
UNIQLOCKの原型。
http://uniqlo.archive.tha.jp/teaser/index.html
ミニマルな世界でユーモアとかわいさを表現。
この人間臭さというかくだらなさのさじ加減が魅力なんですよね。
WaterClock Beta(未公開)

■Co-Existence - 時間軸の再編成

過去の自分(他人)と重なる。
またはユーザの時間がサイト内の時間で共有される。
それっていわゆるニコニコ動画ですけど(笑

http://yugop.com/ver3/index.asp?id=5
自分(他人)の時間のレイヤーが組み合わさってひとつになる。
https://www.ecotonoha.com/
他人のマウスの動きを再現することで過程が見れるだけでなくヘルプいらずに!
http://tfm.p.tha.jp/
SHARE THE LIVEで曲の好きなタイミングにコメントを登録できる。
http://www.tfm.co.jp/sweet/
音声の好きなタイミングにコメントを登録できる。

■Live Form - 自動生成する形態

ユーザの入力で自動的に生成されるインターフェース。
ポイントはそれがグラフィックデザインとして
高度に完成していること。
JUMP-INがもう見れないのは残念・・・。

http://amaztype.tha.jp/
http://www.uniqlo.com/us/
沢山の商品・色ラインナップが無限のフォトモザイクのループになるというのは
ユニクロの商品コンセプトと一致していて完成度が高い。
http://eye.kddi.com/
技術としてすごいなーと思いますがKDDIが企業として何が言いたいのか不明。
http://kashiwasato.com/
画像の色を自動で(手動かも)解析して表現。一般の人にはやや敷居が高い?
http://gyre-omotesando.com/

■Nonverbal Communication - 素朴なコミュニケーション

言語に拠らない共感。

CAMCAMTIME(公開終了)
https://www.ecotonoha.com/
http://ffffound.com/

■まとめ
言語とか空間とか時間の変化や再構築を表現するのに
ウェブが最も適切なツールだったんでしょう。
ウェブがあったからやろうと思ったのか、
どちらが先かはわかりませんが。

アイデアというのはいくつもの考察の流れの中にあるのであって
ひとつだけ急にポンと出るものではないということ。
ある日突然エコトノハに匹敵するアイデアを考えよう!
というのは虫がよすぎるということで、
よろしくどうぞ。

ひとりのクリエイターの作品をこうやって見ると
考え方の流れがよくわかって大変興味深い。
みんなそれなりにキャリアがある人は
自分でもやってみたらいいんじゃない?
自分の意外な面の発見があるかもよ?
やってみようかな。

参考ブログ:
http://www.trick7.com/blog/2007/11/06-083006.php
http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20071102/adobe_max2_interaction_design
http://appleple.heteml.jp/blog/index.php?ID=654
http://lancamento.jugem.cc/?eid=1730

投稿者:
ken

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第5回社内開発MTG議事録(2007/11/9)
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■進捗報告

・スケジュールボード(担当:Jさん)

進捗なし

・時間選択インジケータ(担当:ビスコさん)

細かい仕様を決めたほうがよい。
案として挙がったのは、
1クリック目 開始時間~開始時間 + 30分
2クリック目     ~終了時間
3クリック目 1クリック目に戻る

・開始時間と終了時間をクリアする際はどうするか要検討
・複数選択はできるのか?
→とりあえず最低限の仕様で初回リリース
その他の機能はリリース後追加していく

・SIT(担当:こいけちゃん)

以下2つの問題を修正する
・十字がマウスにくっつく
・点線が拡大する

・Flashでサムネイルを表示すると重くなるので、
サーバー側で画像を生成してはどうか
→Flashでトリミングした画像を生成し、アップロードしてはどうか
・トリミングだけでなく、絵が書けたり、エフェクトをかけたり、といった
簡易的な画像編集ツールに拡張したい
・一度アップした画像を編集する機能が無いので、ファイル管理機能が
欲しい

・スクリーンセーバー(担当:Jさん、きむにー)

・Gainerで傾き取得→オノマトペを動かす(きむにー担当分)
・ハードウェアの問題でAIRとGainerのやりとりができない
・ハードウェアの問題で起動し続けるとオノマトペが固まってしまう

・音声入力→テキスト化(Jさん担当分)
→開発完了

・Flash/DirectorとRed5を使った何か(担当:きむにー、あらい)

技術的な検証まで。具体的に何をつくるかこれから検討する。

・そにらぼ(担当:あらい)

・デザイン完了
・コーディング、組み込みの途中
・11/12公開

・動体検知

・きむにーによる技術調査
→物が動いた領域を検知
・フォトモザイク(担当:けんさん)
→技術調査

■今後のプロジェクト

・ケータイからメールを送信し、サーバーでメールを解析して
何らかの処理を行う仕組み(提案:けんさん)

・ケータイで店名から地図検索(提案:けんさん)
→店名を検索して住所を取得、グーグルマップで住所から地図を表示
→ホットペッパーのAPIで住所を取得できるのでは?

・画像編集ツール(提案:もたけさん)
・SITを拡張して画像編集ツールを作成したい
・絵が描けたり、エフェクトをかけられる
・ファイル管理機能

・サーバーアプリ、API、ASPサービスの調査(提案:もたけさん)
→まずはメールで社員から情報を収集する

・上記に関連して特定の情報を自動で収集するシステム(提案:もたけさん)
→WISEのクロール機能を利用して情報を取得してはどうか?

・ブックマークにスナップショットを結びつける(提案:ひろす)
→del.icio.usのAPIでブックマークを取得し、スナップショットを取得する

・音声読み上げの仕組み開発(提案:けんさん)
→参考:歌え!ルーツ飲んでゴー! http://www.jt-roots.com/
→漢字混じりの文章→Kakasi→txt2Speech
→音声読み上げWebサービス:http://api.satoru.net/#voice

・検索エンジン(提案:けんさん)
・サイトに設置する全文検索エンジンを強化したい
・類語検索
・WISEなど有償の検索エンジンを拡張してもよい

・ARTag、ARToolkit(提案:Jさん)
・こんなものを作りたい
http://www.youtube.com/watch?v=gOYgyJxmNp0

・3Dライブラリ開発(提案:きむにー)
・勉強がてら3Dのライブラリを開発する

■次回MTG 2007/11/30(金)11:00~

■次回MTGまでの宿題

・スケジュールボード(担当:Jさん)
・11/12の週に開発、検証、その後リリース

・時間選択インジケータ(担当:ビスコさん)
・デザイン組み込み後、リリース

・SIT(担当:こいけちゃん)
・Jさんとこいけちゃんで対応内容を相談

投稿者:
admin